約 2,709,222 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/56.html
対レイチェル 基本注意点 レイチェルのダメージ元は・・・ 6P対空コンボ ゲオルグ13世 地上コンボ>落雷>空中 のあたり。 6P対空は、安易な空中攻撃を見せなければいいが、ゲオルグは要対策。 地上コンボ自体は長さが短いので、しっかりとラグナの間合いを取って戦う。 長丁場になりやすいですが、短気を起こしてインフェルノガードされましたという事が無いようにしましょう。 攻め時 攻める時に気をつけないといけないのは、 避雷針の位置 ゲオルグの位置 カボチャの有無 の三つ。 挿し合いはほとんど負けないほどラグナに利があるが、 レイチェルとしてはゲオルグor雷に引っかかってくれればOKなのでどちらかが良い位置にあると レイチェルはバリアで固まる事が多い。 ゲオルグは「レイチェルが技を食らう」と消えるので、早いうちに6Bか投げで崩してしまいたい。 ゲオルグ自体を殴っても消えるが、ゲオルグは空中でも出せるので、殴ってるうちに飛ばれて再設置されたり カボチャを出されたりして余計めんどくさい事になること請け合い。 とにかく、ゲオルグとレイチェルに挟まれている状況はすぐに脱出する。 6Aや3Cといったガード時にjcのかかる技を入れておき、すぐ空中に逃げるなども視野にいれる。 あと、レイチェルが椅子に座る無敵技らしきものがあるが、正直短すぎるので多少注意すればガードできることが多い。 固めが長く続くとそれで割り込んでこようとするので、連携を時々止めて暴れ誘いするのも吉。 相手は大砲やゲオルグ設置を重視すると思うので、遠くでジャンプを見せて大砲を誘ったり、 頭の上を通り過ぎてゲオルグを誘ったりして、その設置の隙を狙う。 レイチェルが先に飛んだ場合は、昇りDがオススメ。 傘のカウンターを食らうと結構大きなダメージが待っているので、下からつぶしに行きましょう。 上記にさえ注意すれば後はどうという事はないのでガードブレイクを狙っていきましょう。 守り時 レイチェルの危険な中段は二種類 出の遅い羽の中段 5Bなどからの低空おもり 特に錘はその後にコンボが続くのでそこそこ大きくなりやすい。 後は固められてゲオルグが放電して投げというのもあるので投げ外しにも注意する。 いくら火力の低めのレイチェルでも、インフェルノぐらい隙を見せると大きなコンボをやってくるので インフェルノ>ガード 南無ということが無いように、できるかぎり反応ガードでやりくりをする。 キャラ限コンボ 特にナシ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1311.html
加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1665.html
ヴァル・棺桶に拘束されている ジン・両手足を鎖で縛られる カルル・本体、姉ともに糸で吊られる -- (名無しさん) 2011-10-06 12 26 22 アラクネは丸底試験管に入れられ炙られる タオカカ檻のなか ジン鎖に縛られ膝まついている ノエルは12に改造されかけ -- (名無しさん) 2011-10-06 12 39 21 214214+D でミライー? -- (名無しさん) 2011-10-06 21 25 43 バング殿は石抱責(三角の板に正座させて石を足の上にのせるやつ)です -- (名無しさん) 2011-10-06 22 02 01 ラグナ→Y字の張り付け台に両手を貼り付け -- (名無しさん) 2011-10-06 22 03 36 ↑貼り付けではなく、鎖で拘束の間違いです。 すみません -- (名無しさん) 2011-10-06 22 04 34 Λ-11- は装備がはがされていて拘束されて改造される寸前みたいな感じです -- (名無しさん) 2011-10-07 00 49 22 プラチナ→首から下が樽に入っていて剣が何本か刺さっている。黒ひげ危機一髪状態。 -- (名無しさん) 2011-10-07 10 44 17 ライチ→でかい萬天棒に縄みたいなものに頭上で腕を縛られ、 体勢は膝立ち。「演出」にある「エロい」というのはお察しください。 -- (名無しさん) 2011-10-14 22 49 55 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15999098 あったぜ -- (七誌) 2012-06-25 00 55 19
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2193.html
CP対ヴァルケンハイン 貴様は六英雄の―なるほど、これが獣人の力か。 -- (名無しさん) 2012-12-16 23 17 24 対イザヨイ戦:それが…真のイザヨイか… -- (名無しさん) 2012-12-20 15 30 07 対μ 障害が……貴様はここで消えろ。 -- (名無しさん) 2012-12-23 02 11 03 CPの対ノエル戦での勝利メッセージって 「褒めてやるぞ」的な事を言ってたような? -- (名無しさん) 2012-12-25 20 22 41 ↑訂正 思い出してみると段位が上がってたので昇格時のセリフかと -- (名無しさん) 2012-12-25 20 59 02 CPってΛではなく、νがいるけど? -- (名無しさん) 2013-01-11 18 15 29 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ν-13 -- (名無しさん) 2013-01-21 21 50 26 対カグラ:無様だな…カグラ。 対ココノエ:第七機関の科学者ごときが…出しゃばるな。 -- (名無しさん) 2014-10-26 22 27 41 対セリカ 何だ、この気分は…チッ、失せろ。 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 06 31 カイ・キスクに似てる -- (名無しさん) 2018-07-05 17 15 25 赤西仁かっこいい -- (名無しさん) 2018-07-05 17 15 56
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1287.html
コンボ 応用コンその3 コンボ 投げ 衣 D閃 D風 D剣 D槍 D翼 6CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 投げ 衣 D閃 の繋ぎをほぼ最速で出す必要があるため、要練習。 投げの動作中に214214入力をする。衣の後のD閃は地面に足が着いた瞬間に入力する。などを意識するとうまくいきやすい。 D剣で浮かせた後少し待ち、D槍が当たって即D翼へ派生させる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2355.html
vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2593.html
7 3って、相手が致命的なミスをしない限り勝てないような組み合わせだぞ ラグナvsノエルで7 3なんて起こらねぇだろ -- (名無しさん) 2013-11-28 21 44 05 まぁじゃあ有利要素があれば教えてください。基本的にはかなりキツイ組み合わせですし、あくまでも体感的にはと書いてますから、なぜ7:3は起こらないかを教えてください。 -- (名無しさん) 2013-11-28 23 24 27 6 4とも書いてあるし6 4で妥当では ここ読んでる限りは7 3ついてるほどとは思えない -- (名無しさん) 2013-11-29 00 31 52 ダイヤのつけ方も知らん奴が書いた戯言は気にしたら負け 流石に書いてある内容も酷いしきっとラグナに親でも殺されたんだろう -- (名無しさん) 2013-11-29 07 06 12 恐らく今作の有利不利が一番激しい組み合わせはテイガーvsμかバレットvsνのどっちか この組み合わせは固めや立ち回り云々の問題じゃなくて、そもそもペースを一方的に作られて択にすら行かせてくれない この組み合わせでも7 3とは呼ばれないのに、まだ立ち回りでどうにか出来るラグナvsノエルで7 3なんて呼ばれるわけ無いだろ -- (名無しさん) 2013-11-29 07 37 45 なるほど、まぁ他の人が言ってたからで書くのは簡単ですよね?立ち回りでどうにかできるはあくまでもプレイヤースキルであって純粋なキャラの性能を比べた場合キツイのでは?ここを見るのはこれからノエルを始めたりする初心者とか、初心者からキャラ対を覚えて脱出したいという人なのでは?まぁ分かりました。ラグナノエルは7:3はないですね。とりあえず御二人みたいにキチンと立ち回りができてキャラ対策が完璧な強プレイヤーの人たちの具体的な意見を出してください。ここの情報が必要なのは、自分で対策できる上級者ではないはずですから、初級者ぐらいを対象に見てすぐできることだけをまとめて書いたつもりですけどね。足りない部分があるならば追加してください。何度でも言いますが、ここを見る人が必要なのは、ダイヤではなく具体的なキャラ対策の情報です。ダイヤはあくまでも目安ですし、人によって変わる根拠のないものですから。 -- (名無しさん) 2013-11-29 10 26 06 中級上級レベルで互角だとしても不利だと思って戦ったほうが初心者としてはイイんじゃないかな。 ノエルって基本的に熟練されてこないと本当のスタートラインに行きつけないキャラだから、 初心者は最初は負け覚悟でも学んで行ったほうがいいしね。 -- (名無しさん) 2013-11-29 14 52 21 数字を出すことは意見の相違で荒れるだけなんで、 どうしても書く必要はないと思います -- (管理人) 2013-11-29 23 10 56 そうですね。どうしてもノエルを始めたばかりだとDが多目になりあまりダメージがうまくないこともありますし、とにかくノエルのDはラグナのDにだいたい負けるということだけは覚えておいてほしいです。それと管理人さん了解です。だいたいの目安にと思いましたが、数字をだすのはやめます。 -- (名無しさん) 2013-11-30 01 06 23 それと文章直してくれた方ありがとうございます。読みにくかったり早めに完成させたほうがいいと思うので情報だけとかになるかもですが、これからもよろしくお願いします。ただこれだけはあとで直しておきます。えーとブルームラピッドマズルは6B始動とかからのコンボのルートなので崩しではないです。それと昔から立ち回りからバレットレイン素当たりフェンリルという殺しきりネタなのでまぁ今回はJ2Cからバレットレインが入りますが、素当たりフェンリルで一応3600くらいだったかなとれますということです。ただ直してくれた方ありがとうございます。感謝しています。 -- (名無しさん) 2013-11-30 01 16 36 直した人です。書式修正くらいは簡単な作業なので喜んでやりますよ~ キャラ対増えてくれるとこちらとしてもありがたいので助かってます。 -- (名無しさん) 2013-11-30 08 37 21 ためになりました。 ものすごく感謝してます。 -- (名無しさん) 2013-12-03 01 59 39
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2194.html
どの対空技を出せばいいかわからない!1.発生の早い通常技 2.A系では届かない方向に攻撃する技 3.判定が強い技 4.無敵付きの技 5.空中投げ どの対空技を出せばいいかわからない! 状況によって正解は違いますが、幾つかのパターンを説明します。 「どの技でも落とせない状況」というのもあるので、おとなしくガードしたり、バックステップで避けたり、ダッシュで前に出て潜るなどもしましょう。暴れてばかりでは、暴れ潰しに負けます。 1.発生の早い通常技 キャラにもよるが、5Aや2AなどのA系技を使うのが基本。発生が早いため、上手く行けば相手が攻撃する前にこちらのA技を当てることが出来る。 基本的には打点の高い5Aが使われるが、キャラによっては2Aの方が機能することもある。 2.A系では届かない方向に攻撃する技 A系の技では届かない距離、真上気味の飛びにはこちらを使用。キャラによって対空技に使える技は違うので、事前に調べておこう。 こちらも相手に合わせて飛び、JAなどで迎撃するという手もある(“空対空”と呼ばれる行動)。 3.判定が強い技 攻撃判定の強い技を置き、相手の攻撃に一方的に打ち勝つ。 ジャンプ中に出せる技は判定が弱めに調整されていることが多いため、上に対して喰らい判定が薄い技なら多少打点が低くても機能する。 4.無敵付きの技 無敵で相手の攻撃をスルーしつつ、そのまま反撃を狙う。一番分かりやすいが、その分失敗した時のフォローがしづらい事が多い。 いわゆる昇龍のような完全無敵技の他、多くのキャラが持っている頭属性無敵(J攻撃に対する無敵)技が存在する。どの技が当てはまるかはキャラによって異なるので、要チェック 5.空中投げ 空対空と呼ばれる選択の一つだが、非常に重要な行動。 今作は「空中でバリアガードを張る」という行動のリスクが非常に少ない。~~対空されることを見越してこの行動を積極的に取る相手はとても多いため、それを咎めるために空投げによる崩しを見せておく必要がある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1650.html
A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1171.html
概要 NESiCAを使ってゲームをプレイすると「プラチナダラー」(表記は「P$」)というゲーム内通貨が溜まる。このダラーを消費してプレイヤー自身の情報(称号・追加カラーなど)をカスタマイズ出来る。称号は 携帯サイト から購入。1つ20P$。(ロケテ中は1つ5ポイントでした) PCサイト からでも購入出来る。 追加カラーは一つ300P$とやや高め。なお、家庭用BBCSでのDLC追加カラーと同じ。 購入した一般称号単語は最大3つまで組み合わせることが可能。最大800種類の単語が存在。(公式発表) ロケテ段階ではキャラ限定はなし。おそらく、かなり複雑な条件の称号も存在する。メダルブレイカーでメダルをゲット、特定条件達成(闘劇制覇など)で解禁される称号も存在する。 疑問点 Q.キャラクター専用称号はあるか? A.あるっぽい。(ロケテでは5ポイントで購入可能だった) Q.イベント限定称号(公式大会優勝・闘劇優勝などでのみ手に入る)はあるか? A.ある。 Q.特殊称号(例:スコアアタッククリア、特定メダルゲット)は存在するか? A.ある。 名前 コメント すべてのコメントを見る